Entrevista al estudio madrileño Crema Games, desarrolladores de Immortal Redneck

Entrevista al estudio madrileño Crema Games, desarrolladores de Immortal Redneck

Desde Gamedustria.com traemos una muy interesante entrevista a un estudio indie español muy reconocido en nuestro país. Se trata de Crema Games, un equipo afincado en Madrid que lleva más de 10 años en la industria y que actualmente está trabajando para culminar su primer gran título para PC y consolas: Immortal Redneck, un videojuego que sin duda dará mucho de que hablar durante este año.

Opinión: ¿Qué riesgos legales conlleva publicar mi videojuego en Steam?

Opinión: ¿Qué riesgos legales conlleva publicar mi videojuego en Steam?

Una de las consecuencias del avance de la tecnología en las últimas décadas ha sido la eliminación de barreras de entrada en determinados sectores, y el de los videojuegos no ha sido una excepción. Desde hace unos años han ido surgiendo una serie de herramientas y plataformas que permiten a los desarrolladores indies sacar adelante y comercializar títulos sin necesidad de contar con el apoyo de un Publisher, dinamizando el mercado y aportando mayor variedad al mismo.

Opinión: El uso exagerado de anglicismos

Opinión: El uso exagerado de anglicismos

El uso de terminología procedente de otros idiomas en el nuestro es algo que ha ocurrido desde mucho tiempo atrás, al igual que se usan términos procedentes del español en otros muchos idiomas incluido el inglés, gracias, entre otras cosas, al gran número de hispanohablantes que habitan en los Estados Unidos hoy día.

Crónica: El Zerouno, Final Winter Edition

Crónica: El Zerouno, Final Winter Edition

Durante el día de ayer, 13 de Enero de 2017, y en el edificio Flagship Store de Telefónica, pudimos disfrutar desde Gamedustria de un nuevo evento de El Zerouno. Uno muy especial, dado que la organización del evento ha incorporado novedades muy interesantes para este nuevo año recién estrenado, además de servir como entrega, y cierre, de los premios “El Zerouno 2016”.

Evento de presentación del acuerdo entre Movistar y ESL España: Crónica y Opinión

Evento de presentación del acuerdo entre Movistar y ESL España: Crónica y Opinión

En el día de ayer y en el recinto cultural de Matadero (Madrid), pudimos asistir “in situ” desde Gamedustria al evento de presentación del acuerdo entre la compañía multinacional de telecomunicaciones Telefónica, y más específicamente de su marca Movistar , y la plataforma de entretenimiento digital ESL. El evento fue una demostración por parte de Movistar de su clara apuesta por el sector de los eSports, y sirvió a la compañía como lanzadera para el anuncio de las diferentes formas que supondrán su entrada en el mundo del videojuego competitivo.

Opinión: Los eSports, ¿dónde está el techo?

Opinión: Los eSports, ¿dónde está el techo?

Que la industria de los eSports se encuentra en continuo crecimiento en los últimos años es un hecho, también lo es que este mismo crecimiento al que hacemos referencia tiene sus peligros y obligaciones, como son el hecho de la profesionalización de un sector muy joven (y quizás inmaduro) o la entrada de grandes sumas de dinero de forma muy repentina, que pueden llevar a un ascenso meteórico y exitoso en un primer momento (algo que ya está sucediendo), a la par que momentáneo, fugaz y de consecuencias duras y difíciles para todo aquel que forma parte de el sino se hace de una manera organizada y sostenible.