Desde el principio de la era de los videojuegos, siempre ha existido la creencia de que este sector es casi exclusivo de un público masculino. Y en parte ha sido cierto ya que, por norma general, los videojuegos no han sido de mucho interés para la audiencia femenina… hasta ahora.

A día de hoy, ya no es raro ver a chicas y mujeres jugar a cualquier tipo de videojuego en consola, PC o móvil (de hecho, en esta plataforma, el porcentaje de jugadoras supera al de jugadores). Las jugadoras se han hecho popularísimas en plataformas como Twitch, agrupando a miles de personas de audiencia siendo, a su vez, muchísimas mujeres las que consumen este tipo de contenido. Y no solo eso ya que, a nivel doméstico, hay infinidad de niñas, chicas y mujeres que disfrutan de los videojuegos como parte de su tiempo de ocio (y no solo nos referimos a Candy Crush).

No es ningún secreto que, en las escena de los eSports, las mujeres han tenido problemas a la hora de competir o de ser valoradas de igual a igual que un hombre aunque, poco a poco, se va logrando cambiar esa tendencia. Esto también ha afectado a las audiencias, porque siempre han sido muy mayoritariamente masculinas. Sin embargo ahora, y gracias a un informe publicado por la firma de investigación de mercado Interpret, nos damos cuenta de que ni esta brecha (las audiencias) es tan grande, ni de que hay poco interés por parte de ellas en los eSports.

El documento de investigación de Interpret, indica que las niñas y mujeres están representando una proporción significativamente mayor en la audiencia de los eSports con respecto a hace dos años. Según su última encuesta trimestral a alrededor de 9.000 residentes en Estados Unidos, el 30,4% de las personas que consumen eSports, en consola o PC, son mujeres. Esto bastante más que el 23,9% registrado durante el último trimestre de 2016. Además, las chicas representan el 35% de las personas que juegan a videojuegos competitivos considerados eSports, ya sea en consola o PC, y el 20,3% de la gente que ve con asiduidad ligas de eSports en estas plataformas.

Un aumento del 6% en la participación de las mujeres en un período de dos años, es una tendencia en la dirección correcta.

Tia Christianson, vicepresidenta de Interpret

“Cambiar las conductas de un gran segmento de personas es complicado”, asegura Tia Christianson, vicepresidenta de Interpret. “El progreso en cuanto a estos porcentajes siempre toma tiempo; sin embargo, un aumento del 6% en la participación de las mujeres en un período de dos años, es una tendencia en la dirección correcta. Si dentro de dos años, la audiencia femenina obtiene un 6% adicional, la audiencia de eSports estará en paridad de género”.

Asimismo, y a pesar de la tendencia global al cambio, hay muchos títulos considerados importantes eSports que tienden a mostrar una participación femenina baja, como son Hearthstone, Overwatch Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six: Siege y DOTA 2 (todos ellos en torno a un 25% de participación femenina).

“Como industria, se avanzará más a medida que el papel de las mujeres en los títulos considerados eSports tradicionales continúe creciendo, dados los esfuerzos que se están haciendo”, comenta Christianson. “Lo más probable es que gran parte de ese crecimiento pueda venir en los géneros no tradicionales de eSports y, especialmente, en los juegos diseñados para dispositivos móviles y tablets”.

Informe de Interpret

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.

ACEPTAR
Aviso de cookies