Hoy entrevistamos en gamedustria.com a los creadores de Wimi5, una plataforma online de videojuegos desarrollados en HTML 5 que permite crear, publicar y monetizar videojuegos a través de una interfaz sencilla con el objetivo de convertirse en una plataforma de referencia para la creación y consumo de juegos multiplataforma.

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  1. Gamedustria: WiMi 5 es una plataforma para videojuegos creados en HTML 5 ¿Cómo funciona?

Wimi5: WiMi5 permite fácilmente crear, publicar y monetizar videojuegos HTML5.

Por una parte incorpora un editor de juegos que posibilita crear juegos HTML5 de una forma eficaz e intuitiva mediante soluciones de scripting visual, sin necesidad de escribir código. El editor además incorpora una serie de plantillas de juegos clásicos que ayudan a comenzar de una forma sencilla.

Por otra parte, los juegos creados en WiMi5 se pueden publicar fácilmente en varias webs de juegos desde la sección de publicación, empezando por la propia web de WiMi5. Además, se pueden descargar los juegos como un archivo .zip y publicarlos en cualquier web de juegos. También facilitamos la adaptación de los juegos a marketplaces como Chrome Web Store, donde publicar los juegos creados con WiMi5 es muy fácil, accediendo a más de 100 millones de jugadores.

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Por último, WiMi5 permite monetizar de una forma sencilla y efectiva, ya que incorporamos un gestor de elementos virtuales donde el desarrollador decide qué vender y a qué precio, liberándole de la complejidad de lidiar con pasarelas de pago, estadísticas, etc.

El uso de la plataforma es gratuito. El desarrollador recibe el 70% de los ingresos generados por las compras de bienes virtuales dentro de los juegos, mientras que WiMi5 recibe el 30%. Solo ganamos si el desarrollador gana.

  1. GD: ¿Cuándo y cómo surge la idea de crear la plataforma?

W5: La idea surge hace casi 3 años dentro de Tecnalia Research & Innovation, el centro tecnológico de I+D más grande del sur de Europa. Raúl Otaolea, CEO de WiMi5, era entonces el director de la unidad Entertainment & Media dentro de la división ICT del centro. Su equipo tenía amplia experiencia en el desarrollo de juegos online y llevaban tiempo siguiendo la evolución del estándar HTML5.

Vieron que HTML5 iba a revolucionar el mercado de los juegos y que, por tanto, iba a existir una demanda de herramientas de desarrollo de juegos basados en este estándar, por lo que decidieron apostar. El objetivo es simplificar los procesos de creación, publicación y monetización de juegos HTML5, ya que actualmente estos procesos están muy fraccionados y no hay referencias claras para los desarrolladores.

Esta decisión llega en un momento de grandes cambios en la industria, donde cada vez hay más usuarios casuales y mayor demanda de juegos multiplataforma, dos características para las que HTML5 está muy preparada.

Nuestro fin último es democratizar la creación de juegos casuales para que cualquier persona pueda usar WiMi5 para fines lúdicos, pero también diseñar juegos serios aplicados a la educación, entrenamiento, u otros campos. Por resumirlo en una frase, queremos ser el WordPress de los videojuegos.

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  1. GD: ¿Cuál es el objetivo de WiMi5?

W5: El objetivo de WiMi5 es convertirse en la plataforma de referencia para la creación y consumo de juegos casuales multiplataforma. Estamos creando un ecosistema estable y global de desarrolladores de juegos, diseñadores y creadores audiovisuales que generan contenidos atractivos para que una enorme comunidad creciente de jugadores puedan disfrutar de sus creaciones.

  1. GD: ¿Qué ventajas obtienen los desarrolladores que publican sus títulos en WiMi5?

W5: Ahora mismo ofrecemos a los desarrolladores un tráfico Web de 10.000 jugadores para los primeros juegos que se hagan con WiMi5. Además ofrecemos una relación 80/20 (80 para el desarrollador) en los ingresos generados. También ponemos una persona de soporte dedicada a ayudar a los desarrolladores que lo necesiten. Estamos creando una comunidad de desarrolladores de videojuegos alrededor de WiMi5, así que mimamos mucho a nuestros usuarios.

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  1. GD: ¿Cómo veis el futuro de la plataforma? ¿Cuáles serán los retos de cara al 2015?

W5: El futuro de la plataforma es prometedor, debido principalmente a la finalización tras 15 años de desarrollo del estándar HTML5, el cual ofrece un rendimiento y posibilidades extraordinarias, totalmente alineadas con la demanda de videojuegos casuales multiplataforma.

Nuestro reto cara a 2015 es hacer crecer la comunidad de desarrolladores y ofrecerles las mejores prestaciones posibles para que puedan dar rienda suelta a toda su creatividad.

A nivel tecnológico, la plataforma sigue en Beta y la mejoramos continuamente añadiendo nuevas funcionalidades y características. En este sentido, WiMi5 es un sistema cloud puntero que se presenta como caso de éxito por empresas como Google. No obstante, nuestro principal foco es mejorar todos los aspectos de usabilidad, para hacer más fácil e intuitivo el trabajo de los desarrolladores, lo cual nos consume mucho tiempo y esfuerzo, pero también es lo que más nos gusta.

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  1. GD: ¿Qué feedback habéis recibido en relación a vuestro proyecto?

W5: El feedback es inmejorable. Obviamente, en los primeros meses teníamos bugs y enfoques que hemos mejorado sustancialmente. En este sentido, la colaboración de nuestra comunidad ha sido formidable, porque desde el inicio hicieron suya nuestra visión de una plataforma que permita de una forma sencilla cubrir el ciclo de vida de un videojuego, por lo que la acogida ha sido muy buena, lo cual hace que nuestra ilusión y pasión crezcan aún más. Para los menos técnicos, la plataforma despierta también mucho interés, ya que las ventajas de la tecnología HTML5 son asumidas por casi todos.

Actualmente estamos en un proceso de cambios de paradigma, donde algunas tendencias van a la baja y surgen otras nuevas como HTML5. La tendencia de las herramientas hasta ahora ha estado muy orientada a crear juegos para móviles que acaparan la atención de muchos desarrolladores. Muchas veces los desarrolladores nos preguntan: ¿y cómo meto mi juego en el App Store? Por esta razón hemos sacado en la versión de Diciembre la posibilidad de descargar el juego para empaquetarlo en una app iOS o Android.

En cualquier caso, creo que esta obsesión por estar en los app stores irá desapareciendo a la misma velocidad que la gente se dé cuenta que si no tienes 3,3 $ (para iPad en septiembre de 2014 según Chartboost) para comprar una instalación de tu app free to play no tienes nada que hacer.

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  1. GD: ¿Cuántas personas componéis el equipo de WiMi5? ¿Cómo organizáis vuestro trabajo?

W5: Actualmente el equipo está formado por 9 personas. Basamos nuestra actividad en metodologías ágiles orientadas a startups. Seguimos un enfoque Lean Startup y usamos SCRUM para la creación. Realizamos reuniones diarias presenciales y por teleconferencia, ya que parte del equipo trabaja desde fuera de Bilbao. Estamos muy comprometidos con la medición de objetivos y resultados, no solo en el desarrollo de la plataforma sino también en la comunicación, el desarrollo de negocio, etc.

  1. GD: ¿Qué tipo de público queréis captar con WiMi5?

W5: Queremos abarcar a todo el espectro de desarrolladores de juegos, desde los que no tienen ninguna formación técnica pero sí inquietudes creativas, hasta los desarrolladores profesionales.  No obstante, todavía no estamos preparados para dar servicio a todos ellos, por lo que estamos priorizando algunos segmentos.

Ahora mismo nos interesan mucho los desarrolladores indie. Personas o grupos de personas, a veces empresas, que tienen la posibilidad de experimentar con nuevas herramientas y soluciones que les den una respuesta ágil a sus problemas de desarrollo, monetización y publicación, y que ya están familiarizados con la jerga del videojuego. Para ellos la curva de aprendizaje es inmediata.

  1. GD: Por último, ¿Cuál es vuestra visión sobre la industria del videojuego en España?

W5: Pensamos que hay un gran potencial tanto a nivel tecnológico como creativo. Hay mucho talento en ambos aspectos, si bien tenemos carencias históricas en procesos de negocio clave como el marketing, la comunicación y la publicación de videojuegos.

Creo que las cosas se están haciendo bien, que vamos en la buena dirección, aunque el punto de partida no haya sido el idóneo. Tenemos cada vez más agentes clave en la cadena de valor: centros de formación, medios de comunicación, eventos, asociaciones, apoyo institucional, etc.

También es importante tener casos de éxito que marquen pautas y proyectos tractores que generen alrededor de ellos ecosistemas cada vez más sostenibles. Sinceramente, pensamos que la industria del videojuego en España dará mucho que hablar en los próximos años.

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Muchas gracias al equipo de Wimi5 por aceptar la entrevista y ofrecernos una visión clara y directa de HTML 5 y sus posibilidades como motor para la creación de videojuegos.

Si os resulta interesante el proyecto, podéis visitar para más información la web oficial de Wimi5 y seguir la evolución de la plataforma a través de redes sociales en sus perfiles de Twitter y Facebook.

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