Los ingresos combinados de las 25 compañías de videojuegos más grandes del mundo llagaron a facturar 70.400 millones de dólares en 2016 a lo largo de todo el mundo, lo que representa un aumento interanual del 17%. En el informe del mercado global de videojuegos presentado por la firma Newzoo, solamente Tencent ingresó 10.200 millones de dólares, lo que representa el 10% de ese total.

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La empresa que más creció en este sentido dentro de las 25 más importantes fue NetEase, cuyos ingresos anuales aumentaron un 50% con respecto al año anterior gracias a una fuerte inversión en el mercado chino. Sony se situó en el segundo lugar del ranking general mundial, con 7.800 millones de dólares en ingresos, seguidos de los 6.600 millones ingresados por Activision Blizzard, que también disfrutó de un fuerte crecimiento con respecto al año pasado, concretamente del 42% gracias, entre otras cosas, al éxito de Overwatch.

El mayor crecimiento ha venido de las 10 principales compañías de videojuegos del mundo, cuyos ingresos aumentaron un 24% hasta los 53.700 millones de dólares, el 54% del total. Según Newzoo y quitando excepciones, la mayor parte de este crecimiento fue orgánico.