Para Palmer Luckey, el cofundador de Oculus VR,  los juegos que usen realidad virtual necesitarán funcionar a una tasa de 60 imágenes por segundo como mínimo. Esto permitiría mayor fluidez  ya que, según Luckey, sería un fracaso que los juegos con esta tecnología se quedaran en 30 fps. Es importante también que éstos fotogramas sean a su vez estables.

«Para la realidad virtual necesitas una tasa de imágenes muy superior a la que necesitas en una pantalla típica, incluso para consolas y juegos de PC tradicionales. No creo que 30 imágenes por segundo sea una opción inteligente«, dijo Luckey. «No es una buena decisión artística, es un fracaso«.

«60 imágenes por segundo sería suficiente. La realidad virtual va a necesitar una tasa de imágenes por segundo mucho más alta que la de las consolas», concluyó.

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