El estudio norteamericano Electronic Arts realizó una serie de ajustes en la plantilla de Visceral Games, empresa de su propiedad con sagas tan conocidas como El Padrino o Dead Space. La razón parece ser una rotación de sus intereses para apoyar las necesidades de dos prioridades actuales de desarrollo del estudio: contenido para Battlefield Hardline Premium y un proyecto de Star Wars.

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La empresa se pronunció públicamente y está trabajando para garantizar la transición más suave posible para los empleados afectados por dichos ajustes.

Por otra parte, el pasado febrero, Electronic Arts realizó recortes en su plantilla. La editorial americana despidió a un pequeño número de empleados en su estudio de Montreal. Está siendo una senda difícil de recorrer para la compañía. El estudio ha lanzado Battlefield Hardline en marzo, y el mes pasado Steve Papoutsis dejó la empresa y fue sustituido por Scott Probst, productor principal de Battlefield Hardline.

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