Han pasado 15 años desde el último título de la clásica franquicia Descent,  una serie de videojuegos 3D de disparos en primera persona, creados por Parallax Software y comercializados por Interplay Productions. Ahora, después de tanto tiempo, el veterano diseñador Eric Peterson, a través de Descendent Studios, ha decidido crear una campaña en Kickstarter con el fin de conseguir financiación para desarrollar Descent: Underground, una secuela del videojuego original.

El equipo detrás de esta iniciativa busca recaudar un total de 600.000 dólares en un mes. La cifra parece alta, pero en tan solo un día han conseguido más de 100.000 dólares, que provienen de 2.100 personas. El objetivo final de campaña, tal y como se puede ver en Kickstarter, es reinventar un videojuego clásico de PC con una actualización AAA del siglo XXI. Con un veterano equipo de desarrollo, Descendent Studios quiere crear, utilizando Unreal Engine 4, un juego de acción de estilo voxel con entornos destructibles. Además, Descent: Underground permitirá a los jugadores seis grados de libertad, al igual que en los clásicos de la franquicia.

descent

«Vamos a traer de vuelta esa fantástica sensación de luchar con seis grados de libertad mientras se jugaba a Descent. Pero no nos detenemos ahí, nuestro objetivo es llevarlo mas allá, permitiendo a los jugadores cambiar dinámicamente el mapa y personalizar sus naves, así como jugar como parte de un equipo o simplemente luchar solo al estilo pícaro. Además, los jugadores podrán crear objetos y mapas para el universo y disfrutar de sus propias creaciones en el juego,» señala Descendent Studios.

Hay que mencionar que Eric Peterson tiene una dilatada experiencia en proyectos de Kickstarter, siendo el presidente de producción del título Star Citizen, cuya campaña de financiación colectiva ya va por los 75 millones de dólares. Si Descent: Underground logra su objetivo de recaudación, podría estar disponible a lo largo de 2016.

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