Hoy tenemos el placer de entrevistar a Raúl Díaz, fundador del estudio indie español Games for Tutti, que actualmente está enfrascado en el desarrollo de Vaccine War, un título de estética pixel art ambientado en la Guerra Civil Española.

Gamedustria: ¿Cuándo y cómo comenzó Games for Tutti? ¿Cómo os definiríais?
Games For Tutti: Games For Tutti empezó en mi cabeza hace más de un año. Llevo tiempo trabajando como desarrollador, creando minijuegos y aplicaciones didácticas, pero siempre sentía que necesitaba algo más. Con algo de dinero ahorrado, decidí que era el momento de hacerlo, o al menos intentarlo. La clave fue encontrar a las personas adecuadas. Al principio empecé a trabajar con Víctor (artista), y pronto nos dimos cuenta de que necesitábamos a alguien más.
GD: Vaccine War, vuestro primer título en desarrollo, está ambientado en el siempre espinoso tema de la Guerra Civil Española. ¿Cómo surgió la idea de crear un videojuego ambientado en esta época histórica? ¿Es un tema que queríais tratar específicamente?
GFT: La idea nació hace años, al jugar al primer Day of Defeat o a los primeros Call of Duty. Pensaba que era una forma muy interesante de contar historias bélicas. Películas como Salvar al soldado Ryan o Enemigo a las puertas también me hicieron pensar en cómo podríamos aplicar ese enfoque a nuestra historia.
GD: ¿Vaccine War sigue hechos históricos reales o mezcla también elementos de ficción? ¿Qué narrativa/guión sigue el título?
GFT: El trasfondo general es real, pero la trama incluye elementos de ficción que hemos creado. La ciudad en la que se desarrolla el juego es ficticia, al igual que los personajes. La historia es algo enrevesada, una mezcla de venganza y amor, similar a Metal Gear, donde el concepto de “bueno” o “malo” no es claro. Cada personaje tiene sus propias motivaciones.
GD: La estética de Vaccine War es pixel art, un tipo de gráficos que está teniendo una buena acogida actualmente. ¿Por qué os decantasteis por este estilo? ¿De qué forma lo estáis incorporando en el videojuego?
GFT: Siempre me ha parecido un estilo único. La capacidad de expresar tanto con tan poca información visual es maravillosa. El pixel art es el origen de los videojuegos, y Vaccine War es nuestro origen, por lo que era algo natural para nosotros.
GD: ¿Cuál es el público objetivo de Vaccine War? ¿Cuándo y para qué plataformas llegará el título?
GFT: Si te gustan los juegos de exploración y aventura al estilo Super Metroid, Vaccine War te gustará. También atraerá a quienes disfrutan de la acción táctica en los shooters con coberturas. El juego está dirigido a jugadores de la vieja escuela, de más de 30 años, que comenzaron con consolas como la NES o la Master System. Buscamos ofrecer una jugabilidad dinámica y sencilla, junto con una buena historia.
GD: La financiación es siempre uno de los temas más complicados para un estudio indie. ¿Cómo resolvéis este problema? ¿Habéis planteado alguna campaña de crowdfunding o similar?
GFT: De momento, toda la financiación ha sido propia. Hacer crowdfunding es complicado y requiere una buena campaña de marketing y dedicación. Quizás en el futuro consideremos esta opción, especialmente con un proyecto respaldado por una buena carta de presentación.
GD: A nivel interno del estudio, ¿cómo es el día a día en Games for Tutti? ¿Tenéis planificada alguna estrategia empresarial?
GFT: El día a día es bastante pesado para un equipo con pocos recursos. Hay mucha faena y pocos medios, pero mantenemos la ilusión. Nuestra meta es lanzar Vaccine War a mediados de febrero y también comercializar una herramienta para animar pixel art que hemos desarrollado para este juego. Después, buscaremos financiación para futuros proyectos.
GD: Y, por último, ¿cuál es vuestra opinión sobre la industria española del videojuego? ¿Qué ventajas e inconvenientes veis en el sector actualmente?
GFT: La industria, aunque no es nueva, está empezando a florecer profesionalmente. Es difícil captar atención aquí, pero hay un buen ambiente entre los estudios, quienes se apoyan mutuamente. El gran inconveniente es conseguir visibilidad y superar las barreras institucionales, como el papeleo y la falta de ayudas.
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